Posted  by  admin

Empire Total War Ходы

  1. Empire Total War 4 Хода За Год
  2. Empire Total War Долгие Ходы

Empire: Total War — компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии и сражений в реальном времени. Feb 27, 2010 - Re: Empire: Total War - игровые вопросы (Ответ #1250) ссылка. Эта прога (ETW Turns editor 1.01) что меняет количество ходов в год не. Стратегия игры за Россию в Empire: Total War - советы с кем воевать на начальном этапе игры.

Дата: 28 июня 2009 За какую нацию поиграть? Конечно же, после обретения Empire: Total War, у меня, как, я думаю и у многих в нашей стране, выбор был очевиден - 'за РРРРоссею'! Но, после нескольких первых игровых сессий (еще без патчей) игра довольно быстро наскучила. ИИ совсем не атаковал, мало стран для торговли и контактов в принципе, сложно развивать флот. Не пройдя игру до конца, пришлось пробовать играть за Францию, Англию и Пруссию. Там, действительно, количество взаимодействующих с тобой стран побольше и театр боевых действий пообширнее. Россия в Empire: Total War С выходом патчей ситуация изменилсь.

ИИ стал более агрессивен, дипломатия стала интереснее, стало легче воевать на море. Я снова вернулся к Российской Империи и был приятно удивлен живостью своей игровой кампании. Хочу поделиться своими размышлениями по поводу стратегии в начале игры за Россиию в Empire: Total War. В изложении подразумевается установка максимального режима сложности игры. Исходная ситуация Для начала, в кратце, о непростой российской геополитической ситуации в начале 18-го века (в прочем, как всегда).

С севера стране угрожает Швеция - не очень сильный соперник, но с развитой экономикой и флотом, способный выставить большую армию против России. Захватить Санкт-Петербург в ETW - задача номер 1 На западе для России, на первый взгляд, все спокойно. Союзное Польско-Литовское государство обеспечивает прикрытие от Пруссии и Австрии и является хорошим торговым партнером.

Но не стоит слишком обольщаться. До Киева из Минска или Львова войска доходят за два хода, так что пару юнитов стрельцов лучше все-таки в Киеве иметь, чтобы не провоцировать союзника. На Юге Матушка-Россия всегда была обременена проблемами. И в Empire: Total War это предстоит испытать по полной. Крымское ханство изначально воюет с Россией, очень агрессивно (после последних патчей) и будет атаковать ресурсы на Украине и на Земле Войска Донского. Небольшие, но гордые народы Чечни, Дагестана и Грузии (как актуально!) еще более злобно настроены к своему Большому Соседу и скорее всего сами спровоцируют войну на первых ходах игры. Что касается давнего врага России - Османской Империи, то в ее первый круг забот в начале игровой кампании, скорее всего, Россия не попадает.

Однако, любые попытки заключить мирное соглашению у меня не увенчались успехом. Вот такой стратегический расклад. Все это усугубляется неразвитой экономикой, слабым образованием, ну и конечно, дураками и плохими дорогами.

Дураки сидят в Правительстве - их сразу же меняйте и получите меньше отрицательных воздействий. А вопросы экономики, образования и инфраструктуры вам придется решать, выкраивая деньги из военного бюджета. С чего начать, играя за Россию в ETW В политике, экономике и образовании Российская политика и налоги в Empire: Total War Что есть смысл сделать в первые ходы игры:.

Установить повышенные налоги для дворянства (4-й уровень). Не надолго, на 5-10 ходов. Это даст больше финансовой свободы в начале игры для развития экономики Империи. Освободить от налогов развивающиеся области, в первую очередь Карелию, Землю Войска Донского, Астрахань, Башкирию и Коми. Карелию лучше освободить от налогов для более быстрого появления нового города Североморска, в котором можно будет построить рыболовный порт, призванный решить проблемы области с продовольствием. Архангельск можно не освобождать от налогов, там уже нет деревень для развития.

Можно не освобождать и Казань - там есть сельскохозяйственне угодья, развивая которые вы ускорите становление области. Разогнать неэффективных министров. Посмотрите, чтобы все эффекты от них были нейтральными или положительными. Активно строить дороги.

Это поможет торговле и переброске войск. Развивать индустрию - в первую очередь мастерские на Украине и в Московии. Северные меховые фактории можно развивать в последнюю очередь, пока нет морских торговых путей. Исследовать или своровать 'Эмперизм' и единственную школу в Нижнем Новгороде превратить в Колледж. В образовании, в целом, мне видятся первые приоритеты так: Эмпиризм, Боевой порядок 'каре', Багинет, Физиократия. Последняя наука нужна для развития сельского хозяйства и, соответственно, для возможности вернуть сбор налогов в восточных и южных областях.

В делах военных В целом, в военном плане, мой совет - в начале выбрать лишь одно направление для атаки, а все остальные направления защищать. Это упростит и наступление армии и ее финансирование. Берегите генералов! Османская Империя и Швеция будут насылать на них своих диверсантов-убийц, а воевать без генералов - безумие. Производсто военных юнитов достаточно сосредоточить в 4-х городах: Москва, Киев, Черкасск и Астрахань.

Разработчики Empire: Total War хорошо проработали историческую линию в игре, и арена боевых действий, особенно на первых порах, будет близка к реальной ситуации рубежа 17-го и 18-го веков. Вероятнее всего, в начале игры России объявят войну шведы, либо ваш союзник Дания (с чего бы это?) будет атакован ими и придется выбирать между преданностью и миром. В войне со Швецией, в первую очередь, охранять необходимо Карелию, так как шведы будут постоянно производить вылазки небольшими отрядами на столицу этой области, Петровскую Слободу, и на ее ресурсные поселения. Без охраны нельзя оставлять и ткацие мастерские в Новгороде Великом, сразу на границе с Ингерманландией.

Актуальность присоединения Санкт-Петербурга и выхода к Балтийскому морю понятна каждому россиянину. Захватить Санкт-Петербург будет несложно, если привлечь существующие и новые отряды из Москвы. Но вот дальше дело пойдет сложнее - нужно будет удерживать Санкт-Петербург с запада и севера, при этом отражать набеги на Карелию. Поэтому производство юнитов в Москве рекомендую не прекращать, а также призвать войска из Киева, оставив там лишь генералов и стрельцов.

Лишь сосредоточив большую армию на севере вы сможете захватить Ливонию и Финляндию, при чем последняя более интересна с точки зрения войны и экономики. Не тяните с решением этого вопроса.

Швеция быстро создает отряды против России именно в Финляндии. Только после переноса границы подальше от Москвы на севере стоит заняться югом.

Хотя, Крымское ханство, Дагестан и Грузия вам вряд ли дадут такую свободу выбора и будут докучать не дожидаясь решения ваших вопросов со Швецией. Поэтому в самом начале игры - сформируйте по 3-4 казачьих ополчения в Черкасске и в Астрахани для защиты южных рубежей, а также держите защищенной Украину с юга. Однако, не рекомендую ввязываться в полномасштабные военные походы на юге одновременно с войной против Швеции.

Это чревато большими расходами и затягиванием развития экономики, а также, в случае поражений, потерей авторитета. А взять Крым или Дагестан небольшими силами вряд ли реально.

Наиболее опасно, конечно, Крымское ханство и начать на юге стоит с него. Озадачьте киевских генералов в составе достаточного числа линейной пехоты захватом Крыма. Пока вы не захватите Крым - защищайте Северный Кавказ казачьими ополчениями. Дагестан, используя конницу, может вторгаться глубоко на российскую землю, вплоть до Балаковских угодий в Астрахани. Дагестанская армия атакует! Стоит сказать, что и у Крыма, и у Дагестана, и у Грузии есть линейная пехота и европейсике виды конницы, а также хорошие генералы. Это странно, но в Empire: Total War это так.

Будьте готовы к сложным, затяжным боям. После захвата Бахчисарая для ведения активной войны на Кавказе перебросьте туда генералов и часть армии из крымской кампании. Ваши казачьи ополчения, охраняющие кавказские рубежи, будут хорошим дополнением, хотя и мало эффективны против линейной пехоты. У Дагестана есть опасные рукопашные отряды, исламские мечники, способные легко изрубить вашие пешие юниты, так что на кавказском фронте надо иметь и пару-тройку конных полков. Мне показалось, что можно не бояться высадки османов по морю в Крыму (по крайней мере в текущих патчах), так что защита Крыма, после подавления сопротивления окупации, может оставаться минимальной. Заключение Я расскрыл лишь первые шаги в российской кампании Empire: Total War.

Не стоит относиться к этой статье, как к попытке что-то формализовать. Наверняка каждый из вас выберет свой путь.

Надеюсь, лишь, что мои записи помогут вам на пути к победе! Имхо как всегда в TW надо давить сразу и везде где можно, пока соседние туземцы не наплодили кучи войск. Питер, крым - берутся на 2-3 ходу, крым без проблем украинской армией, для Питера надо бы подтянуть то что есть в Москве, реальный трабл создадут Грузия и Дагестан, они наверняка объявят вам войну ходу на 3-4-м, трабл в том что идти до них очень далеко и неудобно - там горы и придётся сделать аж 2 армии, отдельно против грузин и дагов, плюс ИИ читерит и производит в одном городе по 2 или даже 3 юнита за ход - так что идти на Тбилиси с малой армией рисковано - пока дойдёте ИИ наплодит.

Не покупайте ничего кроме стрельцов, пешие основы всех армий, пара выборных конных на армию. Причины просты - 1) скорость пеших стрельцов как у конных отрядов! 2) стрельцы в 2 раза дешевле линейной пехоты, соответственно можно иметь армию в 2 раза больше за те же деньги 3) стреляющая пехота в начале игры бесполезна - наша задача минимум потерь при минимуме вложенных денег, а потери в перестрелках будут выше чем при дружном натиске бердышами. Реально усилить армию на первом этапе игры может только пешая артиллерия, причём против туповатого ИИ очень сильно усилить - вывод первая технология для изучения - картечь + сразу строим арсенал выше уровня и снабжаем все армии парой батарей способной двигаться арты - она просто снайперски сносит кавалерию и арту противника.

Играю за Россию на самом сложном уровне. Заключен мир с Османской империей с первого хода, крымское ханство уничтожил на 2м ходу, есть 2 армии наполнены на 100%, достаток казны за каждый ход 10.000+ рублей. Это до 20 хода. Считаю описанную тактику совершенно не эффективной и контр продуктивной.

Налоги ни при каких обстоятельствах нельзя повышать до такого уровня и особенно освобождать области от налогов. У меня в игре налоговая ставка следующая: для низшего сословия на мин. Для высшего на середине. Если вы понимаете все аспекты игры и в курсе всех правил вы должны играть на любом уровне сложности превосходно. Если у вас это не получается - изучайте правила игры и все функции которые есть в компании. Несколько советов начинающим. Обращайте внимание на министров, меняйте их, чтобы в вашем правительстве не было дураков.

Торгуйте правом прохода с соседями. За 5 ходов прохода можно вполне выручить 1 кило монет.

Вообще - торгуйте всем, чем можно торговать в игре: территориями, технологиями, правом прохода, возможностью заключения мира или торгового соглашения. Деньги вам пригодятся. Массово нанимайте генералов, там где срочно требуется подкрепление. Один раз мне довелось отбиваться генеральским войском от индейцев.

Можно ставить на любую версию игры. В историю что нужно для подачи заявления в загс в.Рабочий Русификатор для игры Batman: Arkham City. Скачать русификатор для batman arkham origins озвучка.

Генералов было 19 отрядов в войске + отряд стрельцов. Автобой показал победу России, и индейцы не смогли захватить важную территорию. Бросайте генералов в атаку в переломный момент битвы. Враг запаниковал, но ещё не бежит - генеральская кавалерия окончательно перевесит чашу весов в нашу пользу.

А генерал получит опыт (звездочки) за храбрость и деятельное участие в сражении. Добивайте генеральской кавалерией отступающего противника. Выманивайте врагов из города, который вы хотите завоевать. Выманив войска противника одним отрядом, захватывайте город другим своим отрядом.

При штурме городов можно в качестве штурмующих поставить только гаубицы с генералом, а остальное войско поблизости буде выступать как подкреп. Зачем это нужно? Если захватывать город всем войском - солдаты натопчут, и разрушения в городе будут большими. А если только артиллерией, то в захваченный город войдет только артиллерия, и разрушений будет меньше. Держите в каждом своем портовом городе 1-2 галеры или шлюпа.

Это пригодится для переброски войск. Войска заходят в порт, садятся на галеру. Галера везет войска к соседнему порту, войска высаживаются с галеры.

Галера, которая привезла войска, выводится из порта. Войска в порту садятся на следующую галеру и двигают дальше, в другой порт.

Таким образом можно перебрасывать войска за один ход из Мальмё (Швеция) в Пирей (Греция), в общем - в любом нужно вам направлении. И если испанцы неожиданно объявили вам войну, когда ваша армия в Крыму загорает - мы можем использовать имеющиеся наши порты в Средиземном море. Крымская армия, к огорчению испанцев, за один ход высаживается где-нибудь вблизи Мадрида. Это лишь немногие из ваших возможностей, которые заложены в игре.

Как по мне, так лучше сразу же атаковать Юг и до последнего отпираться от войны на севере, я так обычно делал. Но вот сейчас я решил сделать по другому и, кстати, почти как в этом совете. Я собрал всю центральную армию и повел ее на границу с Питером, буквально на 3 ходу Дания просит помощи. Вмешался сразу же и первой же атакой пошел на питер. Из-за, наилучших, российских дорог, до питера не хватило пары метров.

Меня, естественно, атаковали шведы. И их было в полтора раза больше. А я, между прочим, на самой высокой сложности по сражениям и кампании. В итоге, моя артиллерия спасла всю армию, а генерал останавливал бегущих 'войнов' аж 3 раза.

Да, это из гайда, и да, это реально работает, но иногда. Шведы не отступили, они были полностью разбиты, а генерал убит. Питер сдался без боя. И вот я у Балтики. Но обольщаться мне не приходилось. Армия шведов была разгромлена, я подкопил силенок и отправил их на ригу. Рига аналогично Питеру - капитулировала.

Чуть посидел в ней и двинул армию обратно в Питер. Север успокоился, а Шведы, ахуев от такого напора, переключились на Данию. А вот на юге дела были, так скажем, не ахти. Казаки не успевали сформировываться, в бой, гибли, формировались новые и опять в бой. И так постоянно.

Деньги, что получал с севера и центра матушки, все уходили на ЧЕРТОВ ЮГ. Мой совет - Крым подчинять сразу же, иначе эти высокомерные твари, будут хозяйничать на(в) Украине, Земляъ войска донского и даже в Казани. Из-за Швеции, я Крым захватил оочень поздно, но не так как на самом деле конечно, но по меркам игры, ооочень поздно. В 1719, я, таки, потратив тонну золота и нервов, а главное мужественных ваойнов и одного генерала, взял Бахчисарай. Радости не было предела, думал все, щас Грузия и Дагестан отстанут. Они, поняв что мощный союзник уничтожен, ТАКИЕ набеги устраивают, что только удивляешься как 16 человек, могут считаться полком.

Еще приличная пачка нервов ушла на Грузию, их я хотел усмирить и сделать протекторатом, но они ни в какую. Пришлось захватить.

Еще один совет - Грузию и Чечню не захватывайте, а делайте протекторатом, они пусть и будут вас ненавидеть, но атаковать не смогут. А в добавок, вы будете получать 50% их бюджета. И самый главный ПЛЮС - страны, граничащие с ними, не будут напдать на вас, но и на них тоже. То есть, покорив, но не захватив, вы обеспечите полную защиту Юга со стороны Кавказа. Но к сожалению в войну с Маратхами придется, действительно, в мешаться. Но эта война будет проходить, не на вашей территории, а значит не надо будет геройствовать и рвать жопу, чтобы отстоять ту деревню или этот городишко. И траты, будут не у вас, а у ваших подопечных.

А это, уже, их проблемы. Итог будет таков, потратив массу денег на юг, вы обезопасите его и будьте уверены - это вам, ой как, окупится. Теперь вернемся на север. Там опять сгущаются тучи. Если поляки, таки, главенствуют в Европе, то Шведам никто, кроме бедных Датчан и мелких революционеров Норвегии, никто не противостоит. И Швед, снова набрал силу. Новы поход на мегарашку, но теперь первая цель - Финляндия.

War

Там все будет, в зависимости от Европы. Если в Европе симбиоз по соотношению сил у Австрии, Пруссии и Польши, то Шведам будет, ой как, сложно и полноценного вторжения не произойдет.

А, если Польша рвет и мечет, то Шведов никто не остановит и они обратят всю силу на Вас. Ну и третий, но маловероятный варик - это, если Польшу нагнули, арийцопредставители, тогда у шведов проблем и так хватать будет и они даже не полезут к вам. Общий итог - сделал так в первый раз, но мне было чертовски интересно, маневры более резкие и опасные, оттого кампания получается интереснее, потому что ты волнуешься и планируешь все оооочень тщательно. По поводу захвата Крыма, я был в запале и чутка преувеличил:D. Его я взял в 1712 году, зимой. По поводу Запад, представители европейских яблок, предают при первой серьезной опасности.

Когда на меня начали гнать Франция, Испания и Англия, по поводу Хорватии, Румелии и Греции. Поляки сразу же смылись, тип они меня не знают и я остался один. Победив у Афин испанцев и французев, я, все таки, вышел из положения. И в этом я вижу огромный ПЛЮС. Знаете почему?

Потому что наши законные территории, в виде Белоруссии, Литвы, Курляндии (нынешняя Латвия), ну и в каком то смысле Львовской территории - находятся у Поляков. А они своим предательством - развязали мне руки. Сейчас 1721 и я планирую направить, закаленные в боях на севере и юге, полки на Польшу. Денег средне - около 50 - 60к. И знайте, все только начинается;).

В повышении налогов для знати на первых ходах смысла нет, 400 золота за ход вам погоды не сделают, а снижение ежеходового дохода сильно затормозит развитие экономики. Захват Ингерманландии (Петербург) лучше всего отложить, на более лучшие времена.

А от скорой войны со шведами спасет заключение торгового соглашения (обошлось мне в 700-800 золота на первом ходу) Первоочередная задача это захват Крыма и выход в Черное море, где мы бешенно начинаем клепать бриги. Война с османами у меня шла только на море (придется научиться командовать большим флотом, причем эффективно), ну а как разобьем им флот - блокируем порты им и заодно Варварским государствам, дабы не отсвечивали. Крым реально (и желательно) захватить за 2-3 хода, дальше как можно скорее подавляем недовольство (освобождаем от налогов, оставляем в городе стрельцов) и основные силы перебрасываем в дагестан и грузию, налаживаем мирные отношения с персами.

Empire Total War 4 Хода За Год

Мелкими группами флота - даже не выходите, османы тоже могут вам порт в Крыму блокирнуть, а он для нас станет настоящей кровеносной артерией, при торговле с Англией и Францией. Дороги и образование - помогут вам вывести неазвитые области до минимума при котором область будет экономически развиваться и приносить доход даже на средних налогах. Первым делом в областях строим промышленные предприятия, разрабатываем рудники. Такое планомерное развитие экономики не даст вам в будущем почувствовать нехватку денежных средств. Это всё прекрасно. Выкрутил бегунки сложностей на максимум в начале игры. Итак, вспомнив последние ходов 10-15, суть максимальной сложности кампании такова: Веселая Швеция имеет 2 области после первоначального поражения в войне.

150

Это собственно, столица, и еще дальний кусок полуострова, который они оставляют пустым. Около столицы, не имея вообще ни с кем торговли, а имея лишь войну со всем миром, у неё застеньчиво трутся 5(ПЯТЬ!) полных стеков. Один из отрядов линеечки гордно именовался '45й полк пехоты'. В итоге, после автоматического боя 3000 тел со стороны России и 4600 тел со стороны, я забираю Великую державу. Но это лишь одна из прелестей этой сложности. Вторая, и моя любимая, это Маратха. К тому времени, если мне не изменяет память, её авторитет был около 1000-1100.

Знаете, марширующие мимо твоих полупустых городов полные стеки с 8-звездочными генералами, которые тянутся гуськом из самого Ада из хода в ход, из хода в ход. Они так мило смотрятся.

2 Komanch: Какой то левый патч кажется. Патч, да, не официальный.

Но файлы в нем 100% идентичны стимовской лицензии (сам пару патчиков заливал). Ну, кроме экзешника, я думаю.

War

Он все-таки для 'пробной' версии рассчитан и немного для тех, кто не может, грубо говоря, каждый месяц выкачивать через стим все обновления так что это косяк ноустим версии ) теоретически можно поставить этот патч, но локализацию оставить родную Можно ли (без патчей естественно) самому убрать в солдат повзводную стрельбу? Можно ) или интересует как? ) unittounitabilitiesjunctionstables удалять все строки, где UnitAbilityID стоит platoonfiregrouped и improvedplatoonfiregrouped. Хорошо бы еще, до кучи, удалить глючную fireandadvance ) еще, если остались (ибо я это давно делал и в этой таблице были эти записи, а сейчас я их не вижу), удалить их в unitclasstounitabilityjunctionstables 2 Andron71 ВС: Подскажите пожалуйста в каком файле нужно править чтобы была задействована стрельба в три ряда. А что конкретно нужно? Чтобы rank fire был у всех или чтобы стреляли сразу все ряды?

Боже, какая здесь красота! 2 MSDOS: патч, да, не официальный. Но файлы в нем 100% идентичны стимовской лицензии (сам пару патчиков заливал). Ну, кроме экзешника, я думаю. Он все-таки для 'пробной' версии рассчитан и немного для тех, кто не может, грубо говоря, каждый месяц выкачивать через стим все обновления так что это косяк ноустим версии ) теоретически можно поставить этот патч, но локализацию оставить родную Нет. Хватит с меня патчей и, соответственно, переустановок игры. А что не нравится - исправлю сам.

Благо опыт Медиевала 2 есть и люди есть, которые подсказать могут. (Кстати, спасибо тебе. Я наверное не первый кто их задает, но просто инета дома нет, а на работе нет времени читать весь форум) unittounitabilitiesjunctionstables удалять все строки, где UnitAbilityID стоит platoonfiregrouped и improvedplatoonfiregrouped. Хорошо бы еще, до кучи, удалить глючную fireandadvance ) еще, если остались (ибо я это давно делал и в этой таблице были эти записи, а сейчас я их не вижу), удалить их в unitclasstounitabilityjunctionstables Спасибо. Сегодня сделаю. А что это за fireandadvance такой и почему он (или она) глючный? После исправления этой повзводной стрельби, кажется, больше претензий к игре нет - исправлять ничего не буду.

Единственное что меня еще интересовало - боеприпасы и их характеристики. Но это нашел сам в этой ветке. Мог бы, поставил бы тебе +. Но такими темпами я еще долго буду 300 сообщений набирать.

Я ведь за ними не гонюсь. Пишу только вопросы, ответов на которые не знаю, и пару ответов в других форумах AGFC. 2 Komanch: А что это за fireandadvance такой и почему он (или она) глючный? Огневая пешая атака.

Штука довольно бесполезная, но комп ее обожает. Вместо того, чтобы начать перестреливаться или идти в штыковую, он начинает эту беготню с перестроениями 2 Andron71 ВС: мне нравится The Rights of Man с добавлением характеристик кораблей из DarthMod Empire И по поводу стрельбы в 3 ряда поясни, если будет задействовано rankfire значит будут по очереди стрелять ряды? Угу, сначало первый ряд, затем второй и третий. Но эту технологию еще изучить нужно. Без нее стреляет только первая шеренга Боже, какая здесь красота!

2 MSDOS: попробуй сделать новую пушку копированием с 24lb, а модельку от 64lb поставить ) Не прошло. Вернее в списке наема пушка появилась, иконка тож такая как хотел, статы тоже, нанимается без вопросов. На автобое тоже катит.

Но при загрузке тактической карты - вылет. И что самое интересное - лог пустой. Ни единой ошибки. Где-то что-то я еще не знаю. Поищу на СІЧи.

Empire Total War Долгие Ходы

Мож найду ответ. Добавление от 27 февраля 2010, 18:58 Нашел много чего интересного. Вот здесь Добавление от 27 февраля 2010, 18:58 Добавление от 27 февраля 2010, 18:59 Как менять имена ссылок? Чтоб не так сухо было. Что то не получается. Редактировалось: 27 февраля 2010, 18:59 (Komanch).

2 MSDOS: все там работает нормально. Если в начатой компании изменять ход/год, то менять в сохранке нужно. Там две кнопочки Так в сохранке и менял. После 1 хода. У меня сейчас 1700 год на улице и 114 ход. (в сохранении пишет что 114 ход, вот так то.) Это при условии что поставил 4 хода в год. Менять в начале игры ( в файле стартпос) не пробовал еще.

Если свой - никак Совсем паршиво. Их турки понастраивали в Галиции и Молдавии ужас как много.

Просто Атлантический вал какой. Добавление от 3 марта 2010, 00:16 Первый президент Росии. Абрам Кислых.

Я бы этих локализаторо ф. Редактировалось: 3 марта 2010, 00:16 (Komanch). 2 Komanch: Так в сохранке и менял. После 1 хода. У меня сейчас 1700 год на улице и 114 ход.

(в сохранении пишет что 114 ход, вот так то.)? Какой итог нужен? Чтобы быстрее компания прошла или медленнее?

Если быстрее оригинала, то ставить 1 ( 1 год за ход), если продлить, то любые целые значения больше 2 Совсем паршиво. Их турки понастраивали в Галиции и Молдавии ужас как много. Просто Атлантический вал какой. ))) нормально. Я со времен цивы привык видеть одни железные дороги ) Я бы этих локализатороф. Отличные локализаторы. Всегда настроение поднимают.

Вон, когда 5000 армией напал на отряд крестьян, то мне написали: 'Почти поражение' ) Боже, какая здесь красота!