Posted  by  admin

Частицы В 3D Max

Я расскажу как создать сцену с облаками. Прежде всего вы должны знать как создаются облака. Облака рендерятся плагином Afterburn для 3D Studio. Если у вас нет Afterburn и 3DStudio MAX, вы не сможете воспроизвести сцену. Демо-версию Afterburn можно скачать здесь www.afterworks.com Облака создаются из частиц.

  1. Анимация Частиц В 3d Max
  2. Как Сделать Частицы В 3d Max

Каждая частича создает отдельный дымчатый шарик. Вот рендер одной частицы. Чтобы создать облачное поле я расположил много объектов pcloud pcloud находятся в меню систем частиц в боксах и сферах с достаточным количеством частиц внутри, чтобы получить однородное облако.

Max

На рисунке вы видите облако в боксе с 57 частицами внутри. Посмотрите на достигнутый результат. В свитке объекта pcloud вы можете определять направления, форму и число частиц и другие параметры. Чтобы создать облака вам не нужно настраивать параметры motion и collision (движение и столкновение), так как наши частицы будут неподвижными. Но вы всегда можете создать объект Wind (ветер) и связать его с облаком. Конечно, вам необходимо правильно установить параметры в afterburn и устаносить свет. Сейчас я покажу как это сделать.

Вот параметры моих облаков. Форма облака получается при использовании различных видов фрактальных алгоритмов. параметпы свитка sharp в диалоге afterburn. Для этой сцены я использовал Type turbulence и Fire Вall без density falloff by radius (нажато None).

Я лично так и не понял, как использовать частицы пока не начал использовать PFlow в 3ds Max. Сейчас, мы решаем задачи с помощью PFlow практически в каждом проекте. В этой сцене я расположил 36 объектов pcloud с количеством частиц от 20 до 400. Это может быть немного скучно, поэтому активация в afterburn кнопки show in viewport может быть очень полезной. Анимация частиц. Система частиц (Particle System) представляет собой совокупность малоразмерных частиц, с использованием которых можно.

Вы можете также получить более плотные облака или более фрагментированные изменяя gain и bias. В данный момент я использовал настройки по умолчанию. Вам следует заметить, что некоторые параметры анимируются во время жизни частиц. Наиболее важный это phase (фаза).

Это фрактальный источник объемного дыма. Увеличивая значение по времени, зашумление частиц также меняется. Это делает частицы живыми. Сами по себе они статичны. Очень важно поэксперементировать с различными значениями параметров и выяснить как действительно каждый из них работает.

Это снимок сцены. Я распределил объекты pcloud в форме треугольника потому, что рендер afterburn очень интенсивный и я хотел минимального возможного количества частц для сцены.

Поэтому я расположил их в границе камеры. Камера двигается вперед, поэтому я также должен был расположить много объектов pcloud вдоль пути камеры и за ней (смотри рисунок). Здесь вы можете видеть рамер частиц прямо в окне. Важно создать много объектов pcloud под основными, делая их тонкими, и порождать достаточное количество частиц внутри них: чтобы достичь непрерывных облаков, не должно быть дыр. В этой сцене я расположил 36 объектов pcloud с количеством частиц от 20 до 400. Это может быть немного скучно, поэтому активация в afterburn кнопки show in viewport может быть очень полезной.

Средний размер объектов pcloud 800 x 250 x 25. Это изображение после рендера. Я создал только один прямой свет слева. Он является белым светом с умножителем, 1.0.

Важно урегулировать теневой тип к afterburn raytraced, чтобы получить точные тени. Вот обработанное изображение. Я слегка добавил цвета, смягчил тени и так далее. Урок взят на сайте www.wonderslime.com перевод Игорь. Важно урегулировать теневой тип к afterburn raytraced, чтобы получить точные тени. Ажно создать много объектов pcloud под основными, делая их тонкими, и порождать достаточное количество частиц внутри них: чтобы достичь непрерывных облаков, не должно быть дыр.

В этой сцене я расположил 36 объектов pcloud с количеством частиц от 20 до 400. Это может быть немного скучно, поэтому активация в afterburn кнопки show in viewport может быть очень полезной. Сори, если ошибаюсь, но по-моему, это не игорь переводил а промт))))). 3D модели. Материалы: Да Текстуры: Да 1 200 р. Материалы: Да Текстуры: Нет 100 р.

Частицы В 3D Max

Материалы: Да Текстуры: Нет 50 р. Материалы: Да Текстуры: Да 100 р. Материалы: Да Текстуры: Да 100 р. Материалы: Нет Текстуры: Да бесплатно. Материалы: Да Текстуры: Да 500 р. Материалы: Да Текстуры: Да 100 р.

Материалы: Да Текстуры: Да 100 р. Материалы: Да Текстуры: Нет 29 р. Материалы: Да Текстуры: Да 300 р. Материалы: Да Текстуры: Нет 3 000 р. Учебник market leader elementary. Материалы: Да Текстуры: Да 150 р. Материалы: Да Текстуры: Да 90 р.

Материалы: Да Текстуры: Да 50 р. Материалы: Да Текстуры: Да 60 р. Материалы: Да Текстуры: Да 500 р. Материалы: Нет Текстуры: Нет 50 р. Материалы: Нет Текстуры: Нет бесплатно. Материалы: Нет Текстуры: Нет бесплатно.

Многие мне задают вопрос - как я делаю пост-обработку в свих работах? Сегодня я решил поделиться с вами моим секретом.:) Конечно, если вы ГуРУ в 3d max и у вас есть время на черновые рендеры, перерендеры, возню с настройками цвета и гаммы, то можно добиться нужного результата непосредственно и в самом Максе. В этом случае дальше можно не читать:).

Но если «горят сроки» и вы с утра обнаружили, что часы просчета ушли на не очень яркую, не очень «вкусную», картинку. Не отчаивайтесь! Этот спо Полгода назад стартовала работа над новым проектом Plarium – военно-экономической стратегией «Войны Престолов».

Оседлав жанр тёмного фэнтези, мы принялись разрабатывать тему вширь и вглубь. От меня требовалось нарисовать персонажей (юнитов), первым из них был копейщик. Сегодня, я хотел бы познакомиться вас, с одним очень талантливым архитектором, обладателем премии AWARD и просто хорошим человеком. Зарегистрированным под ником BERG.

Анимация Частиц В 3d Max

Автор Опубликовано Рубрики Метки, Год прошел, снег снова тает, 3ds Max обновился — все как всегда. Каждый год как подарка под елкой дизайнеры ждут новую версию макса, в надежде, что работать с ним станет еще лучше и еще веселее. Посмотрим, что волшебники из Autodesk приготовили нам на этот раз. Векторные текстурные карты Впервые в 3ds Max появилась поддержка векторных текстур, которые выгодно отличаются от растровых высокой четкостью при любом уровне приближения к объекту.

Доступно использование файлов в форматах Adobe Illustrator (.ai), SVG (.svg,.svgz), Pattern (.pat) и всем известный PDF (.pdf). Системные требования 3ds Max 2014 3ds Max 2014 поддерживается 64-битными операционными системами на компьютерах следующей конфигурации:. операционная система Windows® 8 или Windows® 7 64-bit Professional, версии под Mac OS по-прежнему нет;. многоядерный 64-битный процессор Intel или AMD;. минимум 4 Гб оперативной памяти (рекомендуется 8 Гб). свободные 4.5 Гб на жестком диске для установки;.

Max

Как Сделать Частицы В 3d Max

3-кнопочная мышь;. последние версии популярных веб-браузеров Internet Explorer, Safari, Firefox. Где узнать больше о 3ds Max 2014 Информация о новой версии пока доступна только на английском языке. Подробный неофициальный обзор на русском языке можно изучить.